Καταλάβαμε τη λογική του παιχνιδιού "πέτρα - ψαλίδι - χαρτί" και για ποιο λόγο είναι λάθος η προσθήκη άλλων υλικών (όπως η έκδοση με "μολύβι") και έπειτα κατασκευάσαμε τον κώδικα για να μπορεί ο agent οποιουδήποτε παίκτη να παίζει το παιχνίδι. Τοποθετώντας μπροστά του ένα από συγκεκριμένα τρία υλικά, ο agent καταλάβαινε την επιλογή μας και διάλεγε τυχαία και δική του επιλογή εμφανίζοντας το ποιος κέρδισε.
Στη συνέχεια κατασκευάσαμε ολόκληρο κτήριο που φιλοξενούσε το παιχνίδι με διακόσμηση που να ταιριάζει στην πέτρα, το ψαλίδι και το χαρτί. Μπροστά από τον agent κατασκευάσαμε με κύβους εντολών μηχανή να τοποθετεί το σωστό υλικό με βάση την επιλογή του παίκτη από κουμπιά.